Contohnya, Apple, keberadaan perusahaan ini mampu mengubah wajah dunia musik dengan penggunaan iPod. Selain itu, dia juga mampu melakukan transisi pengguna smartphone dengan iPhone, serta pengguna komputer dan laptop dengan iPad.
Begitu juga dengan Amazon, telah mengubah pandangan konsumen tentang belanja online dan Facebook mampu mengubah cara orang berkomunikasi dan berhubungan kembali.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
5. TiVo
|
|
Namun, pengguna DVR beralih sekitar 1,2 persen dan pada Januari, sebanyak 42,2 persen dari seluruh penonton.
"TiVo adalah kasus klasik di mana inovator hadir tetapi menyebabkan gangguan terhadap bisnisnya sendiri," ujar Steinberg. "Bermitra dengan perusahaan telekomunikasi lain maka perusahaan ini dapat tumbuh jauh lebih cepat."
4. Travelocity
|
|
Perusahaan ini dibuat pada tahun 1996 yang merupakan situs perjalanan pertama. Situs ini menjadi panduan bagi mereka yang akan berpergian. Kemudian banyak pesaing yang bermunculan semenjak kehadiran situs ini.
Dengan adanya situs ini, para agen perjalanan harus keluar dari bisnisnya. Selain itu, situs ini juga memaksa para maskapai, hotel, dan perusahaan penyewaan mobil untuk menyesuaikan harganya sehingga bisa lebih kompetitif.
Travelocity mungkin merupakan situs pertama untuk travelling, tetapi masih menjadi enam terbesar bersanding dengan agen perjalanan di seluruh dunia dan kedua terbesar situs online.
3. Wikipedia
|
|
Munculnya situs ini membuat Encyclopaedia Britannica mengakhiri penerbitannya pada tahun ini. Setelah volume penjualannya menurun dengan harga US$ 1.395.
Akurasi Wikipedia memang tidak selalu tepat, tetapi hal tersebut tidak menghentikan pengguna yang membutuhkan fakta cepat untuk mengunjungi situs ini.
2. Zipcar
|
|
Layanan yang ditawarkan perusahaan ini memaksa para pengusaha sewa mobil biasa memberikan layanan serupa agar tetap bisa berkompetisi.
Zipcar kini memiliki 730 ribu pelanggan dan menyediakan 11 ribu kendaraan di seluruh Amerika Serikat, Kanada, Inggris, Spanyol, dan Austria telah go public pada tahun 2011 lalu. Baru-baru ini, perusahaan itu memperluas layanan kepada 300 perguruan tinggi di Amerika Utara.
1. Zynga
|
|
Zynga dengan ruang sosial dan mobile membiarkan orang bermain game kapan pun dia mau, baik sendiri maupun bersama teman. Hal ini memaksa perusahaan Electronic Arts, EA, dan Nintendo untuk meninjau kembali model bisnis mereka.
Halaman 2 dari 6











































